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  • GameCharts     Steam    幻想三国志2
    Month Avg. Players Gain % Gain Peak Players
    December 2025 5 -2 -28.57% 16
    November 2025 7 -1 -12.5% 19
    October 2025 8 0 0% 21
    September 2025 8 -1 -11.11% 24
    August 2025 9 1 12.5% 25
    July 2025 8 2 33.33% 21
    June 2025 6 -2 -25% 23
    May 2025 8 1 14.29% 21
    April 2025 7 -1 -12.5% 20
    March 2025 8 1 14.29% 25
    February 2025 7 -2 -22.22% 21
    January 2025 9 2 28.57% 22
    December 2024 7 -1 -12.5% 22
    November 2024 8 -4 -33.33% 25
    October 2024 12 5 71.43% 34
    September 2024 7 -1 -12.5% 26
    August 2024 8 -2 -20% 24
    July 2024 10 2 25% 24
    June 2024 8 1 14.29% 27
    May 2024 7 -1 -12.5% 25
    April 2024 8 -1 -11.11% 27
    March 2024 9 -1 -10% 26
    February 2024 10 1 11.11% 31
    January 2024 9 1 12.5% 29
    December 2023 8 -5 -38.46% 29
    November 2023 13 6 85.71% 40
    October 2023 7 -1 -12.5% 46
    September 2023 8 -2 -20% 27
    August 2023 10 0 0% 34
    July 2023 10 1 11.11% 32
    June 2023 9 -2 -18.18% 27
    May 2023 11 -1 -8.33% 34
    April 2023 12 0 0% 32
    March 2023 12 -4 -25% 31
    February 2023 16 -6 -27.27% 40
    January 2023 22 13 144.44% 58
    December 2022 9 2 28.57% 32
    November 2022 7 0 0% 21
    October 2022 7 0 0% 21
    September 2022 7 1 16.67% 27
    August 2022 6 -3 -33.33% 20
    July 2022 9 1 12.5% 23
    June 2022 8 -2 -20% 25
    May 2022 10 0 0% 30
    April 2022 10 -1 -9.09% 30
    March 2022 11 -8 -42.11% 32
    February 2022 19 -10 -34.48% 71
    January 2022 29 29 --- 119
    December 2021 0 --- --- 0

    About 幻想三国志2

    本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。本作故事约发生在一代10年前左右,时值公元196年。董卓旧部李傕、郭氾势力被灭,曹操迁献帝于许都。玩家将扮演主角楚歌——一个立志成为天下第一有钱人的穷困少年,从当时为马腾势力的西凉召德村中,展开一段乱世中的冒险。

    特色
    ·回合制和半即时制的战斗系统
    ·以丰富的三国背景为题材
    ·众多神话般的人物角色
    ·多剧情多线路的发展方式
    ·在领略三国伟大战役的同时,接触了刻骨铭心的爱情以及生死不弃的友情
    ·有趣的游戏系统,丰富的可玩性战斗系统的改善《幻想三国志2》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅。改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。《幻想三国志2》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良。阵形系统的改变在二代的阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色的基本技能,而不再是单独某位主角的专有技能;不同的武将特性,将拥有不同的阵形技能,将赋予整个队伍不同的战略思维。新增晶魄系统在《幻想三国志2》的游戏中,每个敌方人物都带有“晶魄”,这些晶魄具有不同的能力,只要将其镶进适合的装备之中,便可以发挥作用。装备可分为“武器”、“头具”、“甲冑”、“靴子”及“装饰品”等。每个晶魄可以镶嵌的部位不同、大小不同、形状也不同。在镶嵌时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力。而如果装备上的晶魄之洞够大,还可以镶上许多个晶魄哦。