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  • GameCharts     Steam    The Use of Life
    Month Avg. Players Gain % Gain Peak Players
    November 2020 0 0 --- 0
    December 2020 0 0 --- 0
    January 2021 0 0 --- 0
    February 2021 0 0 --- 0
    March 2021 0 0 --- 0
    April 2021 0 0 --- 0
    May 2021 0 0 --- 0
    June 2021 0 0 --- 0
    July 2021 0 0 --- 0
    August 2021 0 0 --- 0
    September 2021 0 0 --- 0
    October 2021 0 0 --- 0
    November 2021 0 0 --- 0
    December 2021 0 0 --- 0
    January 2022 0 -44 -100% 0
    December 2025 44 22 100% 133
    November 2025 22 21 2% 201
    October 2025 1 0 0% 7
    September 2025 1 0 0% 8
    August 2025 1 -3 -75% 8
    July 2025 4 4 --- 34
    June 2025 0 -1 -100% 8
    May 2025 1 0 0% 8
    April 2025 1 1 --- 6
    March 2025 0 -1 -100% 6
    February 2025 1 0 0% 7
    January 2025 1 -1 -50% 7
    December 2024 2 1 100% 10
    November 2024 1 -2 -66.67% 8
    October 2024 3 3 --- 18
    September 2024 0 -2 -100% 6
    August 2024 2 0 0% 16
    July 2024 2 -5 -71.43% 10
    June 2024 7 -1 -12.5% 36
    May 2024 8 7 700% 71
    April 2024 1 0 0% 9
    March 2024 1 0 0% 8
    February 2024 1 -1 -50% 9
    January 2024 2 -7 -77.78% 11
    December 2023 9 8 800% 49
    November 2023 1 1 --- 47
    October 2023 0 0 --- 4
    September 2023 0 0 --- 4
    August 2023 0 0 --- 5
    July 2023 0 0 --- 6
    June 2023 0 -1 -100% 4
    May 2023 1 -1 -50% 8
    April 2023 2 -10 -83.33% 12
    March 2023 12 12 --- 83
    February 2023 0 0 --- 4
    January 2023 0 -1 -100% 6
    December 2022 1 1 --- 13
    November 2022 0 0 --- 6
    October 2022 0 -3 -100% 6
    September 2022 3 2 200% 22
    August 2022 1 -3 -75% 9
    July 2022 4 -2 -33.33% 15
    June 2022 6 -9 -60% 32
    May 2022 15 15 --- 180
    April 2022 0 0 --- 0
    March 2022 0 0 --- 0
    February 2022 0 --- --- 0

    About The Use of Life

    『いのちのつかいかた』はゲームブック風マルチエンディングRPGです。■「いのちのつかいかた」で結末が変わるシナリオこのゲームでは、プレイヤーの選択によって主人公の「執着」が変動し、考え方が変わっていきます。
    エンディングは旅を通して決めた「いのちのつかいかた」によって変化します。



    主人公が己の「いのち」を自分のためにつかうのも、他人のためにつかうのも、それは全てプレイヤーの選択次第です。エンディングはその生き方の結末であり、いわゆるGoodEndやBadEndは存在しません。■QTEとコマンドを融合させたバトル本作のバトルでは【コマンドバトルの戦略性】に【QTEのちょっとしたアクション性】をアクセントに加えた、1対1の緊迫感のあるバトルが楽しめます。



    見て動かして格好良く、時に悩ましい選択に迫られる、そんなバトルを目指しています。■ゲームブック風のイベントこのゲームではゲームブック風の独特なナレーションと共にイベントが進み、時にはTRPGのようなダイスロールで判定を行いながらイベントを進めていきます。



    安全に慎重に進むのも、雄々しく闘争に身を投じるのも、それはプレイヤー次第です。
    そしてその行動は、主人公の考え方にも影響していきます。■キャラカスタマイズ呪いによって力を手にした主人公は、「死」に触れることで自分の好きな能力を強化できます。


    また、経験を積むことでクラスを強化し、スキルを習得することも可能です。
    ■「新しき良き」JRPG本タイトルはいわゆるJRPGですが、「古き良き」JRPGは目指していません。「こんな進化もアリだよね」という「新しき良き」JRPGを目指して制作しています。