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  • GameCharts     Steam    Sword and Fairy 2
    Month Avg. Players Gain % Gain Peak Players
    December 2025 16 0 0% 44
    November 2025 16 -4 -20% 39
    October 2025 20 7 53.85% 61
    September 2025 13 -3 -18.75% 38
    August 2025 16 -7 -30.43% 45
    July 2025 23 3 15% 62
    June 2025 20 3 17.65% 57
    May 2025 17 1 6.25% 44
    April 2025 16 0 0% 48
    March 2025 16 0 0% 40
    February 2025 16 -3 -15.79% 40
    January 2025 19 1 5.56% 46
    December 2024 18 2 12.5% 45
    November 2024 16 -6 -27.27% 42
    October 2024 22 3 15.79% 69
    September 2024 19 -2 -9.52% 60
    August 2024 21 -3 -12.5% 59
    July 2024 24 3 14.29% 51
    June 2024 21 -4 -16% 51
    May 2024 25 -2 -7.41% 78
    April 2024 27 5 22.73% 75
    March 2024 22 0 0% 61
    February 2024 22 2 10% 52
    January 2024 20 0 0% 57
    December 2023 20 3 17.65% 51
    November 2023 17 0 0% 52
    October 2023 17 -1 -5.56% 51
    September 2023 18 -2 -10% 45
    August 2023 20 -7 -25.93% 52
    July 2023 27 2 8% 80
    June 2023 25 6 31.58% 71
    May 2023 19 0 0% 51
    April 2023 19 -1 -5% 49
    March 2023 20 0 0% 57
    February 2023 20 -7 -25.93% 48
    January 2023 27 -3 -10% 87
    December 2022 30 8 36.36% 85
    November 2022 22 3 15.79% 77
    October 2022 19 -5 -20.83% 47
    September 2022 24 0 0% 61
    August 2022 24 -5 -17.24% 57
    July 2022 29 3 11.54% 70
    June 2022 26 -3 -10.34% 65
    May 2022 29 -3 -9.38% 74
    April 2022 32 9 39.13% 75
    March 2022 23 1 4.55% 62
    February 2022 22 -2 -8.33% 62
    January 2022 24 -4 -14.29% 69
    December 2021 28 -14 -33.33% 78
    November 2021 42 -11 -20.75% 142
    October 2021 53 24 82.76% 194
    September 2021 29 -5 -14.71% 78
    August 2021 34 2 6.25% 77
    July 2021 32 -9 -21.95% 82
    June 2021 41 -23 -35.94% 107
    May 2021 64 -27 -29.67% 243
    April 2021 91 91 --- 499
    March 2021 0 --- --- 0

    About Sword and Fairy 2

    *** This game is only available in Chinese ***

    《仙剑奇侠传二》是由大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。故事——剧情延续初代仙剑


    道消
    仙剑新掌门李逍遥,武功天下第一,御剑行侠仗义;峨眉仙侠清柔真人,坐下仙霞五奇,四处除魔卫道;得道高僧千叶禅师,广纳门徒,传道布施,救灾救人;
    是合作?是冲突?正道之间暗藏危机……

    魔长
    锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出;二魔器现世,人间再掀波澜;
    掌旗使孔璘,重整魔族势力;有阴谋?有意图?
    最大灾祸即将降临……

    乱世情
    长大后的王小虎,踏入这纷乱的江湖,个性正直的他,会与可爱的忆如、美艳的苏媚以及清丽的欺霜,交织出怎样的一个故事呢?御灵——精彩战斗最佳帮手
    李忆如自小就不喜欢武刀弄枪。但是,忆如在闯荡江湖的路上,结交了许多「与众不同」的朋友,在她冒险的过程中提供帮助。只不过这些朋友不是山精水怪,就是神仙人鬼,总称为「灵」。
    「御灵」是提供给忆如专用的系统,在战斗中可以「请」出1~2位「灵」来帮助战斗,除了攻击敌人之外,「灵」还可以辅助攻击或帮忙防御。不过忆如无法直接对「灵」下达指令,只能告诉它们行动的方向,经过一段时间的同甘共苦后,「灵」会越来越清楚忆如的需要,进而提供适当的帮助。「灵」也会有成长,越常被忆如请出的「灵」成长的速度会越快,可以使用的招式与行动方针也会增加。

    炼蛊——蛊后养殖乐趣无穷
    「蛊」是仙剑奇侠传系列的特色物品,其功能涵盖了补血、补气、复活、攻击、提升能力、迷宫脱出等等,仙剑奇侠传二更将蛊虫的种类拓展到数十种。要获得这些蛊虫,最重要...