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  • GameCharts     Steam    中华富甲三国
    Month Avg. Players Gain % Gain Peak Players
    December 2025 0 0 --- 1
    November 2025 0 0 --- 2
    October 2025 0 0 --- 1
    September 2025 0 0 --- 3
    August 2025 0 0 --- 1
    July 2025 0 0 --- 1
    June 2025 0 0 --- 1
    May 2025 0 0 --- 2
    April 2025 0 0 --- 3
    March 2025 0 0 --- 2
    February 2025 0 0 --- 2
    January 2025 0 0 --- 1
    December 2024 0 0 --- 1
    November 2024 0 0 --- 2
    October 2024 0 0 --- 2
    September 2024 0 0 --- 1
    August 2024 0 0 --- 0
    July 2024 0 0 --- 1
    June 2024 0 0 --- 1
    May 2024 0 0 --- 4
    April 2024 0 0 --- 5
    March 2024 0 0 --- 2
    February 2024 0 0 --- 0
    January 2024 0 0 --- 0
    December 2023 0 0 --- 2
    November 2023 0 0 --- 2
    October 2023 0 0 --- 3
    September 2023 0 0 --- 2
    August 2023 0 0 --- 1
    July 2023 0 0 --- 1
    June 2023 0 0 --- 3
    May 2023 0 -1 -100% 4
    April 2023 1 1 --- 6
    March 2023 0 0 --- 7
    February 2023 0 0 --- 5
    January 2023 0 0 --- 5
    December 2022 0 0 --- 6
    November 2022 0 -1 -100% 5
    October 2022 1 -1 -50% 7
    September 2022 2 1 100% 8
    August 2022 1 1 --- 9
    July 2022 0 -1 -100% 7
    June 2022 1 0 0% 9
    May 2022 1 0 0% 9
    April 2022 1 0 0% 9
    March 2022 1 0 0% 7
    February 2022 1 1 --- 10
    January 2022 0 0 --- 7
    December 2021 0 0 --- 6
    November 2021 0 0 --- 5
    October 2021 0 -1 -100% 6
    September 2021 1 1 --- 7
    August 2021 0 0 --- 5
    July 2021 0 --- --- 0

    About 中华富甲三国

    这是一款大富翁与三国结合的益智类游戏,胜者为王。玩家扮演某个君主与其他1至3位君主进行运气与智商上的较量,通过点击不同等级的转盘或者使用特定锦囊决定行动步数,走到城池、建筑、商铺、特殊地点等触发对应事件,最终达成地图目标或者击败所有君主者获胜。这里有策略上的尔虞我诈,有商战中的弱肉强食,有运气上的天命所在,有城池经营,有武将养成,有投奔背离;战场上,有猛将间的热血单挑,有名帅中的纵横驰骋,有谋士间的神鬼技能,有不同地形的武将能力,有攻城时的天气系统。游戏系统可以很复杂烧脑谋夺天下,也可以通过各种开关设定简化内容运气为王,还可以给电脑加强能力长久为战,不同的设定甚至可以使玩法大相径庭,趣味丛生。

    玩法核心:占领城池,购买店铺、商铺,经过经营后,当敌对君主走到你的建筑时,有武将驻守的城池和店铺,会触发收税事件,敌对君主可选择上交过路费或者进行单挑野战攻城等战斗,对方战斗胜利可以免交过路费,但战斗失败则要双倍罚款,如最终无法支付税收且手下武将集体离职,则君主破产退出游戏。商铺可以进行升级,且同一主城的商铺,收费时可以产生联动,当敌对君主走到你的商铺上时,直接触发强制收税事件。收税事件可用锦囊金蝉脱壳进行免除或者李代桃僵进行转移。

    君主系统:君主有金钱、粮草、士兵、声望、官职等属性,野战与攻城会消耗士兵,士兵每回合会消耗对应数量的粮草,金钱可以补充士兵和粮草,金钱还可以征召武将、购买物品器械、购买锦囊,所有一切都离不开金钱,当金钱不够支付过路费或者武将俸禄时,会出现武将出走事件。身边武将为零且金钱数为零时,君主失败退场。君主的移动能力通过罗盘等级来决定,罗盘等级可以通过事件或者锦囊来改变。

    运气系统:运气很重要,不同君主的初始运气值不同。运气直接影响触发各类事件时倒霉事件的出现的概率,部分倒霉事件可以通过锦囊李代桃僵进行转移。事件种类丰富,有武将事件、君主事件、建筑事件、城池事件、官职事件、物品事件、锦囊事件等。

    武将系统:武将初始能力各不相同,各种属性综合影响着城池经营能力、店铺收入水平、单挑野战攻城守城能力、不同地形战场上使用特技与锦囊的强弱与间隔等,高频率的战斗累积的疲劳会使得武将实际能力下降,武将能...